World of Warcraft Cataclysm Analise
Muitos criticam World of Warcraft por não ter aquele mesmo entusiasmo que existia quando o jogo lançou há seis anos. Porém agora com o lançamento dos últimos patches gratuitos e o antecipado expansão Cataclysm, não tem como negar que Azeroth mudou para sempre.
“Libera o Designer dentro de você!”
Regiões antigos passaram por um “re-design” quase completo por causa do voou do dragão Deathwing que foi muito destrutivo. Você não vai precisar da expansão para apreciar essa destruição pois apenas com o último patch tudo vai mudar. Cataclysm traz muitas novidade ao jogo mas assim como o Wrath of the Lich King, a expansão é direcionado para jogadores com alto nível.
“My Name is Van Hellsing..“
Existem muitas novidades o que chamou a nossa atenção logo de cara era que existem duas raças novas, o Goblin e o Worgen (lobisomem). Assim como as outras raças, cada um é destinto e suas características facilitam algumas classes ou profissões. O que mais nos deixou curioso para experimentar essas raças não foi a idéia de explorar o personagem nessas classes e profissões e sim porque existem novas zonas que iniciam cada raça. O Worgen inicia numa zona que aparate uma Inglaterra bem estilo “Van Hellsing”, dominada pela epidemia dos lobisomens, por outro lado os Goblens começam numa área interessante. Podemos dizer que é bem futuristico para o jogo. A cidade é cheio de luminosos, outdoors, e muito mais. Poderia ser a 5th Avenue do jogo, rs…
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Ambas as zonas introduzem um numero de quests decentes. Assim como o resto do jogo que foi “re-designed”, o sistema melhorou bastante deixando essas zonas mais divertidas. Nunca teve um momento tão bom para iniciar sua jornada no WoW. Isso não é devido aos novos quests ou novas zonas de inicio, mas o jogo é bem explicado. Muitos sofreram um pouco para descobrir e entender o jogo, mas agora ficou tudo muito mais explicado. Exemplo, quando você destrava pela primeira vez o frostbolt como um Mage, um tooltip (fala serio.. da um google vai) aparece falando que esse ataque machuca os inimigos, deixam eles mais lentos e também que seria uma ótima magia para iniciar uma briga. Outro exemplo quando Caçador ele explica que os ataques de buff (danos ao decorrer do tempo) seria uma ótima ataque para inimigos com muito HP. Enfim, o sistema ajuda muito a entender as classes, profissões e etc, algo novo no WoW.
Indiana Jones…
Outra novidade é que quando se chega no nível 20 uma nova profissão é
destrava do para a expansãodo Cataclysm, arqueologia. Assim que vimos, achamos muito interessante, mas infelizmente é sem graça e nada supimpa. O sistema é totalmente random, não presenteando o esforço do jogador mas sim como o MegaSena. Infelizmente é seria mais proveitoso gastar o tempo exaustivo cavando o chão lutando contra Boss, ou em dungeons do que gasto nessa profissão.
Cataclysm seria muito mais impolgante para os que estão no nível 80 ou abaixo. Com a expansão é possível acessar novas áreas sem contar que se pode upar para o nível 85! As zonas dessa expansão deixaram a desejar por que o jogo ficou menos orgânico. Os quests não são projetados para aos poucos te levar de zona a zona, mas sim pular de zona a zona. Por outro lado ficou melhor em relação a historia do jogo linkando quest com quest. As zonas são show de bola, como Deepholm (nosso favorito) que é totalmente subermerso nun oceano gigante. Não vamos estragar seu espirito de aventura então vamos parar por aqui. A expansão é show de bola e realmente vale a pena comprar independente do seu nível.
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Emilioazevedo1
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